第255章 主x的船长?(上)
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第二天一早,我们准时进入比赛房间,迎战目前并列小组第一的X战队。
所谓战略上藐视敌人——我让队友不用害怕,硬实力我们占优,甚至我不准备拿出太压箱底的绝活来对付这几人。
但战术上还是绝对重视——开局特意选出了一套团战扎实的阵容,以防万一。
第一场双方的阵容如下:
我们队(天灾):虚空(我)、卡尔(li)、黑贤(凤凰)、lion(格格)、巫妖(贪爷)
X战队(近卫):水人、船长(落魄流浪汉)、蝙蝠、潮汐、冰女
比较让我意外的,对方居然会选择船长这样一个冷门英雄。
少见啊。
毕竟这玩意想玩好不仅仅吃熟练度,更需要天赋和脑子好使。
至少职业赛场上,目前敢选船长的也就是Nirvana.cn的banana了。
而更令我意外的是,本以为按照当前版本习惯,对方会是让蝙蝠走中,船长带一个辅助走劣势路。
可结果却是,那四人组里的中单选手拿了蝙蝠走劣,而中路,却让给了操刀船长的“凑数”选手——落魄流浪汉。
果然是怕什么来什么,对方既然敢这么分路,这个船长就绝对不可能是个菜鸡。
幸好,li的基本功的确挺硬的,开局3分钟左右,li已经在补刀上占得一定优势。
但让li比较疑惑的是,对方小兵怎么经常会少一两个?
会吃兵的巫妖明明在自己这边啊?
想不通,就先不想好了。
直到赛后,我们翻出录像进行回看时才得知真相,并惊为天人。
只见近卫的中路二塔右侧,一只小鸡在前面跑,身后则是一坨庞大的野怪群在争先恐后的追逐,黑压压的一大片。
卧槽?!信使拉野?现在的路人都已经这么会玩了吗?
只见那饥渴的人马,疯狂的枭兽,看见那只娇弱的小鸡后,无异于一只只被关在监狱里十几年的强奸犯,出门忽然看见美丽风韵少妇的情景。
而本来都已经快走过近卫中二塔的远程兵,看到被那群野怪追逐的小鸡后,瞬间眼睛一亮就走不动道了。
这就好比是一个饥渴多年的风骚大妈,看见一个小女子被一群狼追逐着——那自己必须挺身而出,舍己救人啊~
于是那只远程小兵便义无反顾的冲向丧心病狂的野怪,我仿佛听到了一声奋不顾身的呐喊:“淦,这么好的事情不能让那个小娘皮子给占了!”
说笑归说笑,但我深知这个玩法的高端之处。
思路新颖是一方面。
更让我惊叹的,是居然真有人能在实战中用出这种操作。
小鸡血少速度慢,一旦离野怪太近,很容易就会被打死——那可就煞笔了。
但小鸡又没有远程攻击手段,不离近,又如何能勾到野怪的仇恨?
如果说勾出野怪是第一个难点,那么第二个难点就是精确的让己方兵线接上仇恨。
考虑到这条拉野路线本身就是“不存在”的,所以拉野时机、路线都容不得一丝误差。
更可怕的是,这还是他在和li激烈对线的过程中双线操作出来的,而且还每次都能只精确拉到部分小兵的仇恨。
这,tm是人?
第二天一早,我们准时进入比赛房间,迎战目前并列小组第一的X战队。
所谓战略上藐视敌人——我让队友不用害怕,硬实力我们占优,甚至我不准备拿出太压箱底的绝活来对付这几人。
但战术上还是绝对重视——开局特意选出了一套团战扎实的阵容,以防万一。
第一场双方的阵容如下:
我们队(天灾):虚空(我)、卡尔(li)、黑贤(凤凰)、lion(格格)、巫妖(贪爷)
X战队(近卫):水人、船长(落魄流浪汉)、蝙蝠、潮汐、冰女
比较让我意外的,对方居然会选择船长这样一个冷门英雄。
少见啊。
毕竟这玩意想玩好不仅仅吃熟练度,更需要天赋和脑子好使。
至少职业赛场上,目前敢选船长的也就是Nirvana.cn的banana了。
而更令我意外的是,本以为按照当前版本习惯,对方会是让蝙蝠走中,船长带一个辅助走劣势路。
可结果却是,那四人组里的中单选手拿了蝙蝠走劣,而中路,却让给了操刀船长的“凑数”选手——落魄流浪汉。
果然是怕什么来什么,对方既然敢这么分路,这个船长就绝对不可能是个菜鸡。
幸好,li的基本功的确挺硬的,开局3分钟左右,li已经在补刀上占得一定优势。
但让li比较疑惑的是,对方小兵怎么经常会少一两个?
会吃兵的巫妖明明在自己这边啊?
想不通,就先不想好了。
直到赛后,我们翻出录像进行回看时才得知真相,并惊为天人。
只见近卫的中路二塔右侧,一只小鸡在前面跑,身后则是一坨庞大的野怪群在争先恐后的追逐,黑压压的一大片。
卧槽?!信使拉野?现在的路人都已经这么会玩了吗?
只见那饥渴的人马,疯狂的枭兽,看见那只娇弱的小鸡后,无异于一只只被关在监狱里十几年的强奸犯,出门忽然看见美丽风韵少妇的情景。
而本来都已经快走过近卫中二塔的远程兵,看到被那群野怪追逐的小鸡后,瞬间眼睛一亮就走不动道了。
这就好比是一个饥渴多年的风骚大妈,看见一个小女子被一群狼追逐着——那自己必须挺身而出,舍己救人啊~
于是那只远程小兵便义无反顾的冲向丧心病狂的野怪,我仿佛听到了一声奋不顾身的呐喊:“淦,这么好的事情不能让那个小娘皮子给占了!”
说笑归说笑,但我深知这个玩法的高端之处。
思路新颖是一方面。
更让我惊叹的,是居然真有人能在实战中用出这种操作。
小鸡血少速度慢,一旦离野怪太近,很容易就会被打死——那可就煞笔了。
但小鸡又没有远程攻击手段,不离近,又如何能勾到野怪的仇恨?
如果说勾出野怪是第一个难点,那么第二个难点就是精确的让己方兵线接上仇恨。
考虑到这条拉野路线本身就是“不存在”的,所以拉野时机、路线都容不得一丝误差。
更可怕的是,这还是他在和li激烈对线的过程中双线操作出来的,而且还每次都能只精确拉到部分小兵的仇恨。
这,tm是人?